ボードゲーム☆福岡 の紹介
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久しぶりの更新です。
最近は、原点回帰して『プエルトリコ』ばかりやってます。
プエルトリコは、強い建物(ギルドホール・ユニオンホールなど)を、
全抜きした変態ルールでやってますが、これがなかなか熱い!!
強い建物が少ないと必然的に出荷が強くなるので、楽しい展開になることが多いです。
今のところ、よく抜くのが
・Forsthaus/木こり小屋
・Schwarzmarkt/闇市
・Werft/造船所
・Bibliothek/図書館
・Gildenhaus/集会所
・Zunfthalle/ギルドホール
この辺りですね。
木こり小屋&闇市はバランスブレイカーなので、必ず抜かれています。
皆さんも、こんな遊び方をすると楽しいよ!などあれば教えて下さいな。
最近は、原点回帰して『プエルトリコ』ばかりやってます。
プエルトリコは、強い建物(ギルドホール・ユニオンホールなど)を、
全抜きした変態ルールでやってますが、これがなかなか熱い!!
強い建物が少ないと必然的に出荷が強くなるので、楽しい展開になることが多いです。
今のところ、よく抜くのが
・Forsthaus/木こり小屋
・Schwarzmarkt/闇市
・Werft/造船所
・Bibliothek/図書館
・Gildenhaus/集会所
・Zunfthalle/ギルドホール
この辺りですね。
木こり小屋&闇市はバランスブレイカーなので、必ず抜かれています。
皆さんも、こんな遊び方をすると楽しいよ!などあれば教えて下さいな。
| プエルトリコ | |
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今回、紹介するのは交渉ゲームの名作「ジェノバの商人」
商業都市ジェノバを舞台に『商人』となってお金を稼ぐゲーム・・・なのですが、
この商人さん達は、ひとりぼっちがさびしいのか、はたまた他人が信用できないのか?
全員一緒に行動する事にこだわります。
なので、ゲーム中は全員一緒に移動をする事になります。
ゲームの基本システムですが、毎ターン、リーダが何処に行くのか決定した後に、
他の人はそれに従って行動する事になります。
その為、自分が行きたい場所に行くためには、リーダとの交渉が必須になります。

例:ターン毎に出発地点をダイスで決めた後・・・
A「さて何処に行こうかな?」
B「酒場に行ってくれたら10ダカット払うけど?」
C「酒場に行くのなら途中で郵便局に寄ってくれたら10ダカット払うよ?」
A「う〜む?」
D「あー、AさんAさんそんな風紀の悪い所に行くより金属倉庫に行ってくれたらこっちは15ダカット払うよ?」
E「金属倉庫に行くのならちょっと足を延ばせば『邸宅』に行けるじゃないか、どうだろうここは10ダカットで?」
A「ああ、それなB・C「ちょっと待て!それならこっちは・・・」
と言う風に進んで行き、
規定のターンが終了後、一番資産を増やした人が勝者となります。
交渉がメインと言う事で、初心者の方はちょっと腰が引けるかもしれませんが、
長くても2時間ぐらいで終わる良ゲームです。
食わず嫌いをせずに試しにやってみる事をお勧めします
・・・ああ、けどご用心。
交渉に熱くなり過ぎて「胸の肉1ポンド」とか賭けません様に・・・
kuro
商業都市ジェノバを舞台に『商人』となってお金を稼ぐゲーム・・・なのですが、
この商人さん達は、ひとりぼっちがさびしいのか、はたまた他人が信用できないのか?
全員一緒に行動する事にこだわります。
なので、ゲーム中は全員一緒に移動をする事になります。
ゲームの基本システムですが、毎ターン、リーダが何処に行くのか決定した後に、
他の人はそれに従って行動する事になります。
その為、自分が行きたい場所に行くためには、リーダとの交渉が必須になります。

例:ターン毎に出発地点をダイスで決めた後・・・
A「さて何処に行こうかな?」
B「酒場に行ってくれたら10ダカット払うけど?」
C「酒場に行くのなら途中で郵便局に寄ってくれたら10ダカット払うよ?」
A「う〜む?」
D「あー、AさんAさんそんな風紀の悪い所に行くより金属倉庫に行ってくれたらこっちは15ダカット払うよ?」
E「金属倉庫に行くのならちょっと足を延ばせば『邸宅』に行けるじゃないか、どうだろうここは10ダカットで?」
A「ああ、それなB・C「ちょっと待て!それならこっちは・・・」
と言う風に進んで行き、
規定のターンが終了後、一番資産を増やした人が勝者となります。
交渉がメインと言う事で、初心者の方はちょっと腰が引けるかもしれませんが、
長くても2時間ぐらいで終わる良ゲームです。
食わず嫌いをせずに試しにやってみる事をお勧めします
・・・ああ、けどご用心。
交渉に熱くなり過ぎて「胸の肉1ポンド」とか賭けません様に・・・
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